Análise sensorial presente na fotografia de jogos eletrônicos: sensações causadas pelo jogo de câmera e cores.

Published in Bitweek, 2016

Recommended citation: VINHA, Gabriel Silva. (2016). http://docplayer.com.br/storage/56/39250839/1526526021/kTbbjVWxkmlmAbtchCuvFg/39250839.pdf

A fotografia sendo um grande representante das artes visuais, traz consigo um grande núcleo de sentidos e sentimentos, através dela pode-se passar ideia de movimento, e sua coloração um entendimento melhor da cena, com as cores colaborando para o entendimento do sujeito trazendo sensações diferentes de acordo com a paleta. Assim como no cinema, nos jogos acontecem a mesma coisa, a escolha de cores vai variar de acordo com a sua intenção. Jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim, da Bethesda tem uma alta variação da predominância de cores, mostrando como essa variação pode influenciar, outros jogos como Final Fantasy IX e Layers of Fear, dos estúdios Square Soft e AspyrMedia, respectivamente, são outros exemplos do uso de paletas de cores específicas.